백준_1730
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백준_1730

문제


W대학교 미술대학 조소과에서는 지루한 목판화 작업을 하는 학생들을 돕기 위해 판화 기계를 제작하였다.

기계는 로봇 팔이 쥔 조각도를 상하좌우 네 방향으로 움직일 수 있는 구조로서, 조각도 아래에 목판을 놓으면 그 위에 선들을 자동으로 그어주는 기능을 가지고 있다.

목판에는 N2개의 점들이 일정한 간격으로 N행 N열의 격자모양을 이루며 찍혀있다. 처음 로봇의 조각도를 올려놓는 위치는 항상 이 점들 중 맨 왼쪽 맨 위의 꼭짓점이다.

로봇 팔을 움직이는 명령의 순서가 주어졌을 때, 목판 위에 패인 조각도의 혼적을 출력하는 프로그램을 작성하시오.

판화 기계는 작동 도중 로봇 팔이 격자 바깥으로 나가도록 하는 움직임 명령을 만나면, 무시하고 그 다음 명령을 진행한다.

입력


첫째 줄에 목판의 크기 N (2 ≤ N ≤ 10)이 주어진다. 행 열의 점들이 찍혀 있다는 의미이다. 둘째 줄에 로봇팔의 움직임이 한 줄로 공백 없이 입력된다. 위쪽으로 이동은 ‘U’, 아래쪽으로 이동은 ‘D’, 왼쪽으로 이동은 ‘L’, 오른쪽으로 이동은 ‘R’로 표시된다. 로봇팔의 움직임을 나타내는 이 문자열의 길이는 최대 250이다.

출력


로봇팔이 지나지 않은 점은 ‘.’으로, 로봇팔이 수직 방향으로만 지난 점은 ‘|’으로, 로봇팔이 수평 방향으로만 지난 점은 ‘-‘으로, 수직과 수평 방향 모두로 지난 점은 ‘+’로 표기하도록 한다. 네 문자의 ASCII 코드는 각각 46, 124, 45, 43이다.

예제 입력


1
2
5
DRDRRUU

예제 출력


1
2
3
4
5
|..|.
++.|.
.+-+.
.....
.....

풀이과정


로봇이 움직이는 판은 2차원 배열로 만든 후 .로 전체를 다 초기화 시키고 현재 로봇이 있는 위치를 나타내는 배열을 만들어서 입력이 주어지면 조건문을 통해 해당 입력에 맞게 움직여 지나온 곳을 - 또는 | 로 바꿔 준 다음, 로봇의 위치 배열을 업데이트 한다.
이 방법을 반복문을 통해 입력이 끝날 때 까지 반복했으며, 두번 이상 지나온 곳은 +로 바꿔준다.

코드

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